来源:力扣(LeetCode)
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不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。
实现 MyHashMap 类:
MyHashMap() 用空映射初始化对象
void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。
示例:
输入:
["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
输出:
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]
解释:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.get(2); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]
提示:
0 <= key, value <= 10^6
最多调用 10^4 次 put、get 和 remove 方法
本人提交代码
struct HashElem
{
int key;
int val;
HashElem( int _key, int _val )
: key(_key), val(_val)
{
}
};
class HashTable
{
public:
HashTable( int capacity )
{
m_elements.resize( capacity );
}
int getVal( int key )
{
int hashKey = key;
if ( key < 0 )
hashKey = -key;
int hash = hashKey % m_elements.size();
std::list<HashElem*>& elements = m_elements[hash];
auto iter = findElement( elements, key );
if ( iter == elements.end() )
return -1;
return (*iter)->val;
}
void addVal( int key, int val )
{
int hashKey = key;
if ( key < 0 )
hashKey = -key;
int hash = hashKey % m_elements.size();
std::list<HashElem*>& elements = m_elements[hash];
auto iter = findElement( elements, key );
if ( iter == elements.end() )
elements.push_back( new HashElem(key, val) );
else
(*iter)->val = val;
}
void remove( int key )
{
int hashKey = key;
if ( key < 0 )
hashKey = -key;
int hash = hashKey % m_elements.size();
std::list<HashElem*>& elements = m_elements[hash];
auto iter = findElement( elements, key );
if ( iter != elements.end() )
elements.erase( iter );
}
private:
std::list<HashElem*>::iterator findElement( std::list<HashElem*>& elements, int key )
{
for ( auto iter = elements.begin(); iter != elements.end(); iter++ )
{
if ( (*iter)->key == key )
return iter;
}
return elements.end();
}
private:
std::vector<std::list<HashElem*>> m_elements;
};
class MyHashMap {
public:
/** Initialize your data structure here. */
MyHashMap() {
m_pHashTable = new HashTable( 1009 );
}
/** value will always be non-negative. */
void put(int key, int value) {
m_pHashTable->addVal( key, value );
}
/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
int get(int key) {
return m_pHashTable->getVal( key );
}
/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
void remove(int key) {
m_pHashTable->remove( key );
}
HashTable* m_pHashTable;
};
/**
* Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
* MyHashMap* obj = new MyHashMap();
* obj->put(key,value);
* int param_2 = obj->get(key);
* obj->remove(key);
*/
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最后编辑时间为: Jun 2, 2023 at 05:22 pm